Videojuegos prometedores que fallaron

Cada año se nos prometen grandes aventuras que van a revolucionar la industria o que, al menos, pretenden ser el punto de partida de algo muy grande. Como es lógico, esas promesas no siempre se pueden cumplir y en ocasiones acaban siendo decepciones para los fans o, peor aún, fracasos estrepitosos. De eso es precisamente de lo que queremos hablarte en esta nota, mostrando videojuegos prometedores que no llegaron a nada.

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Heavenly Sword: Iniciar una generación no siempre es sencillo y algunos de los que se suponen que serán los grandes baluartes del sistema acaban siendo olvidados. Eso es lo que ocurrió con el Heavenly Sword de Ninja Theory. Y es que pese a ser un juego divertido y prometedor como inicio de franquicia, tuvo poco respaldo por parte de los consumidores y nunca pasó de esa primera parte. Una auténtica lástima.

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Mighty No. 9: Muchos soñaban con el regreso de Mega Man y aunque Keiji Inafune no lo concedió de forma literal, sí nos dio un sucesor espiritual. Su nombre fue Mighty No. 9 y fue millonariamente financiado en Kickstarter por parte de los fans. El resultado, sin embargo, no fue el esperado. El juego lucía de forma muy pobre, jugablemente era plano y, a fin de cuentas, no hacía justicia al mencionado Mega Man.

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Quantum Break: Los creadores de Alan Wake, la gente de Remedy, probó un concepto de lo más revolucionario en Quantum Break. Juntaron en una misma propuesta videojuego y serie televisiva de acción real. El resultado, no obstante, fue irregular. Pese a que la historia era absorbente y el juego divertido, el ritmo decaía en picado cada vez que debíamos detenernos a ver un capítulo. Podría haber sido una gran saga.

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Watch Dogs: En su momento Watch Dogs dejó a todo el mundo impactado gracias a su enorme poderío gráfico. Conforme iban pasando los meses el título de Ubisoft se iba viendo peor y peor. El término downgrade se popularizó en las redes y, dejando eso a un lado, la aventura protagonizada por Aiden Pearce acabó siendo menos original de lo que parecía, a lo que había que sumar un personaje principal del todo olvidable.

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Haze: Otro de esos títulos que daban el pistoletazo de salida a PlayStation 3 fue Haze, creado por Free Radical Design, también responsables de Timesplitters. El shooter nos ponía en la piel de Jack Carpenter, un soldado recién alistado en las fuerzas armadas que debía acabar con un grupo rebelde en Sudamérica. El resultado fue un título tedioso, corto, narrativamente predecible y, a fin de cuentas, prescindible.

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Battleborn: Después de dar a luz una saga tan genial y popular como Borderlands solo podíamos esperar algo grande de los chicos de Gearbox. Battleborn no tiene nada de malo, salvo que se lanzó prácticamente a la vez que Overwatch y que el título de Blizzard se lo comió con patatas. Apenas nadie juega a Battleborn y, afortunadamente, parece que en Gearbox ya piensan en Borderlands 3. Nosotros lo queremos a la de ya.

 

Con información de Alfabeta

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